團隊人員介紹
伺服主
恩欸 alskdjfh8282 |
副OP
凜月 lin_yue14583 |
副OP
鍋鍋 M6m6aaaaa |
伺服器歷史沿革
- 2017年02月04日 創立曙光之城伺服器以及RC語音群組26024601,版本為1.7.2
- 2017年07月04日 伺服器人數首次突破60人
- 2017年08月份 曙光之城伺服器升級版本至1.8.8
- 2018年02月份 曙光之城伺服器升級版本至1.12.2
- 2018年04月17日 此官網以及DOSCPRD社群由ALSKDJFH8282創造出來
- 2018年06月16日 伺服器人數首次突破100人
- 2018年10月16日 伺服器舉辦萬聖節建築大賽,許多玩家首次在伺服器內蓋出曠世巨作
- 2018年12月25日 伺服器舉辦聖誕節交換禮物活動,許多玩家首次與陌生人互送禮物
- 2019年01月02日 伺服器LOGO由SCARFSCARF創造出來
- 2019年05月04日 伺服器舉辦母親節建築大賽,許多玩家首次在伺服器內蓋出曠世巨作
- 2019年09月13日 曙光之城伺服器關閉結束經營
因伺服器團隊內鬨以及服主個人因素,導致無法繼續經營 - 2020年01月11日 曙光之城伺服器重啟經營,版本為1.12.2,並開啟正版驗證
- 2020年01月21日 舉辦愛心捐款活動(澳洲叢林大火募款),募得總金額為200澳幣
- 2020年01月24日 伺服器舉辦鼠年建築大賽,許多玩家首次在伺服器內蓋出曠世巨作
- 2020年07月15日 曙光之城關閉結束經營,改名冒險日記重新經營並更換DISCORD社群,版本為1.16.1
因伺服器經濟與遊戲平衡失衡,導致無法永續經營,經過服主深思熟慮決定洗白所有玩家資料並改名重開,且在新 伺服器冒險日記中增加了更多元素的玩法 (例如 : 副本任務、輸出排行、公會戰、飾品裝備、更平衡的副本...等) - 2020年09月12日 冒險日記升級版本至1.16.3
- 2021年01月23日 伺服器首次加入了專屬材質包
這對於伺服器來說是一個很重要的突破,因為它使怪物與武器有更多元化的顯示方式,但也因此燒了一堆伺服器的資金來製作這些材質 - 2021年04月26日 冒險日記升級版本至1.16.5,並自架主機經營
因服主買到有問題的主機板在5月~11月的期間導致伺服器時常出現藍屏後自動關機導致大量的玩家流失,送修主機板期間更是暫停營運了1~2個月 - 2021年07月13日 伺服器首次舉辦紅石音樂杯比賽,許多玩家首次在伺服器內蓋出曠世巨作
紅石音樂盃紀錄影片: https://www.youtube.com/watch?v=6twk87aGiZU - 2022年01月24日 冒險日記升級版本至1.18.1~1.18.3
增加了更多元素的玩法 (例如 : 寶石鑲嵌、強化系統、洗鍊系統、分解系統、組隊副本) - 2022年03月16日 舉辦愛心捐款活動(烏克蘭戰火募款),募得總金額為3150新台幣
2022年03月28日 更換新主機板以及CPU,購入ROG主機板、I9-12900K、4TB藍標硬碟
因原本使用的技嘉主機板以及I9-11900K在2021年期間的藍屏問題始終無法解決,來回送修3次後果段放棄 - 2023年01月21日 冒險日記升級版本至1.19.3,伺服器首次使用分流同步的架構來經營
增加了更多元素的玩法 (例如 : 全世界防噴裝、電梯系統、解放紅石限制、生物捕捉蛋、隱藏展示框) - 2023年02月28日 舉辦愛心捐款活動(土耳其地震募款),募得總金額為500新台幣
- 2023年08月21日 冒險日記升級版本至1.20.1
增加了更多元素的玩法 (例如 : 地圖跨分流顯示、史萊姆區塊檢查、旗幟製作、輪盤抽獎、盔甲隱藏、稱號BUFF)
為什麼我會想要架設伺服器,在這之前我在幹嘛?
當我聽說台灣麥塊伺服器要關閉的消息時,感到非常失落和無助,因為我從國中開始就已經在那裡玩了好幾年,經歷了許多的樂趣和挑戰,我和我的朋友們都投入了很多時間和心血,建立了我們自己的社區,並與其他社區建立了良好的關係。然而,現在這一切都被打破了,因為伺服器是盜版的主機被警察給抄了,讓我感到又好笑又傷心。
但是,這個失落的感覺很快就消失了因為我找到了屬於自己的第二個家,當我加入蔚藍伺服器時,我發現這裡的制度和體系與原本的伺服器有很大的不同。有些法規和設定讓我感到不適應,也讓我想起了在台灣麥塊時所擁有的方便和彈性。於是我開始思考,為什麼不自己開一個伺服器,讓我和我的朋友們可以自由地建立自己的世界和規則呢?
於是當時高二的我開始了解如何開設一個伺服器,並且為此投入了很多的時間金錢和精力。我研究了伺服器的運作方式、插件的安裝、管理權限的設置等等。最終,我成功地建立了自己的伺服器並取名為曙光之城。
開設伺服器的過程並不容易,但是當我看到自己的朋友們在這個新世界中建造自己的房屋、收穫農作物、探索地下礦坑時,我感到非常滿足和開心。他們可以自由地創造和探索。這是一個屬於我的世界,我可以完全掌控和自由發揮。總的來說,開設伺服器是一個很棒的體驗,讓玩家可以建立自己的社群和團體。
當我聽說台灣麥塊伺服器要關閉的消息時,感到非常失落和無助,因為我從國中開始就已經在那裡玩了好幾年,經歷了許多的樂趣和挑戰,我和我的朋友們都投入了很多時間和心血,建立了我們自己的社區,並與其他社區建立了良好的關係。然而,現在這一切都被打破了,因為伺服器是盜版的主機被警察給抄了,讓我感到又好笑又傷心。
但是,這個失落的感覺很快就消失了因為我找到了屬於自己的第二個家,當我加入蔚藍伺服器時,我發現這裡的制度和體系與原本的伺服器有很大的不同。有些法規和設定讓我感到不適應,也讓我想起了在台灣麥塊時所擁有的方便和彈性。於是我開始思考,為什麼不自己開一個伺服器,讓我和我的朋友們可以自由地建立自己的世界和規則呢?
於是當時高二的我開始了解如何開設一個伺服器,並且為此投入了很多的時間金錢和精力。我研究了伺服器的運作方式、插件的安裝、管理權限的設置等等。最終,我成功地建立了自己的伺服器並取名為曙光之城。
開設伺服器的過程並不容易,但是當我看到自己的朋友們在這個新世界中建造自己的房屋、收穫農作物、探索地下礦坑時,我感到非常滿足和開心。他們可以自由地創造和探索。這是一個屬於我的世界,我可以完全掌控和自由發揮。總的來說,開設伺服器是一個很棒的體驗,讓玩家可以建立自己的社群和團體。
架設伺服器後我的想法是什麼?
首先,架設伺服器是一個非常有挑戰性的過程。不僅要學習如何安裝和設置伺服器,還需要處理玩家的問題和疑慮。架設伺服器需要花費很多時間和努力,但當看到玩家在自己的伺服器上開始建立自己的家園時,這種努力是值得的。
其次,架設伺服器讓我更了解玩家的需求和想法。我不僅是伺服器的管理員,還是玩家的一份子。通過與玩家的互動和交流,我更能夠了解他們對遊戲的需求和期望,並且為他們提供更好的遊戲體驗。
第三,架設伺服器是一個社交的過程。我和其他玩家們一起建立一個共同的遊戲環境。通過和其他人的互動,我學習到了如何與不同的人建立關係,並且如何處理不同的意見和矛盾。
最後,開設伺服器是一個非常有意義的過程。透過這個過程,我不僅學習到了技能和知識,還能夠為其他玩家帶來快樂和樂趣。當看到玩家在自己的伺服器上快樂地玩耍時,這種滿足感是無法言喻的。
首先,架設伺服器是一個非常有挑戰性的過程。不僅要學習如何安裝和設置伺服器,還需要處理玩家的問題和疑慮。架設伺服器需要花費很多時間和努力,但當看到玩家在自己的伺服器上開始建立自己的家園時,這種努力是值得的。
其次,架設伺服器讓我更了解玩家的需求和想法。我不僅是伺服器的管理員,還是玩家的一份子。通過與玩家的互動和交流,我更能夠了解他們對遊戲的需求和期望,並且為他們提供更好的遊戲體驗。
第三,架設伺服器是一個社交的過程。我和其他玩家們一起建立一個共同的遊戲環境。通過和其他人的互動,我學習到了如何與不同的人建立關係,並且如何處理不同的意見和矛盾。
最後,開設伺服器是一個非常有意義的過程。透過這個過程,我不僅學習到了技能和知識,還能夠為其他玩家帶來快樂和樂趣。當看到玩家在自己的伺服器上快樂地玩耍時,這種滿足感是無法言喻的。